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 Alternative Verletzungstabelle

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Pantaleon

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BeitragThema: Alternative Verletzungstabelle   Alternative Verletzungstabelle I_icon_minitimeFr Sep 22, 2017 1:05 am

Ich finde die klassische Verletzungstabelle von SW relativ langweilig und wir hatten auf dem Rückweg gerade auch noch einmal darüber geredet. Verletzungen strafen den Charakter zu sehr ohne wirklich Spielmöglichkeiten zu bieten. Das hat mich nicht mehr losgelassen und ich musste meine Ideen dazu loswerden wie man das interessanter gestalten könnte.

1. Keine 2w6 sondern 1w12. Dadurch bekommt man weniger Treffer in die Eingeweide und dadurch weniger Attribut-Senkungen.
2. Trefferzonenwürfel statt 2w6
3. Permanente Verletzungen können durch aufwändige Therapie oder Krankenhausbesuche wieder geheilt werden.


Und hier ist eine alternative Verletzungstabelle, die ich auf basis von Internet-Vorschlägen für Ultima Forsan zusammengestellt hatte:

2         Geschlechtsteile Schmerz und Unfruchtbarkeit
3         Hand -2 auf alle Würfe, die diese Hand brauchen.
4         Arm Handicap „Einarmig“
5-9      Eingeweide Wirf 1W6
             1. Arterie getroffen Der Charakter blutet aus
             2. Chronische Schmerzen Jeden Tag eine KO-Probe, sonst -1 auf alle Proben
             3. Eingeweide Eine Erschöpfungsstufe weniger und Verdauungsprobleme
             4. Rückgrat und Muskeln -2 auf alle Stärkeproben und Schaden in Höhe des Ergebnisses der Probe (ohne Rüstung)
             5. Gefährliche Verletzung Würfel erneut auf der Tabelle und führe wöchentlich eine KO-Probe durch. Bei Misserfolg ist die Verletzung permanent
             6. Mysteriöse Erkrankung Würfel pro Woche neu auf dieser Tabelle
10             Bein Handicap “Lahm” (oder „Einbeinig“, wenn bereits lahm)
11-12        Kopf Wirf 1W6
                 1. Klingeln im Ohr Handicap „Schwerhörig“ (beim 2. Mal: Taub)
                 2. Auge Handicap “Einäugig” (beim zweiten Mal: “Blind”)
                 3. Hässliche Narbe Handicap „Hässlich“
                 4. Leichter Hirnschaden Handicap “Fies” oder “Stur”
                 5. Leichter Hirnschaden Handicap „Tick,“ „Angewohnheit (leicht),“ oder „Feigling“
                 6. Nur ein Kratzer! Es tut zwar weh, aber sonst ist alles heil! +1 Benny
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Pantaleon

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BeitragThema: Re: Alternative Verletzungstabelle   Alternative Verletzungstabelle I_icon_minitimeDi Nov 21, 2017 1:55 am

Versuch 2

1   - Geschlechtsteile
2   - Arm (=> -1 Auf Proben mit der Hand. wenn die selbe Hand ein zweites Mal getroffen wird => einarmig. Der Charakter kann dann allerdings eine Prothese tragen, womit der Arm wieder benutzt werden kann, aber mit einem -2 (oder -1, wenn es zu viel ist) auf Proben)
3   - Bein (=> lahm. beim zweiten Mal: einbeinig)
4   - Lunge durchbohrt (=> Eine Erschöpfungsstufe weniger)
5   - Rückgrat (=> -2 auf Stärkeproben, eventuell weniger Schaden im Nahkampf?)
6   - Vernarbt (=> -2 Charisma)
7   - Eingeweide (=> Konstitution -1)
8   - Muskelruptur (=> Stärke -1)
9 - Nervenläsion (=> Geschicklichkeit -1)
10 - Kopf => erneut würfeln
- 1 - Auge (=> Einäugig/Blind)
- 2 - Ohr (=> Schwerhörig/Taub)
- 3 - Hirnschaden (=> Verstand -1)
- 4 - Psychose (Tick, Angewohnheit, Phobie oder Ähnliches)


Meister und Spieler können immer Vorschläge für andere Verletzungen machen.

Ich bin mir bei Armtreffern noch nicht so sicher, wie schwerwiegend sie sein können.
Einarmig ist ein verdammt harter Nachteil und ich würde ihn gerne so weit wie möglich vermeiden.

Die Zahlen sind noch nicht gebalanced. Nur Ideen, was rein kann.
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